庄小孟 作品

第169章 最终战,Bin的来意

对线的康特关系并不是永恒不变的e。

在新版【致命节奏】问世之前,鳄鱼一直都是武器的康特选。

依靠着不俗的回复与推线能力鳄鱼很容易在线上拿到优势。

特别是面对武器这种没有回复能力的轻装战士时。

可以说神话版本初期是武器的低谷,有太多轻装、重装战士的优先级在武器之上。

而鳄鱼就是其中吃到版本红利最多的那个。

在【渴血】【血手】【死舞】的血魔三件套加持下,无论是排位还是比赛鳄鱼都是当之无愧的t0。

过于强势的表现自然招来了设计师的关注。

“雷克顿正在峡谷肆意宣泄他的愤怒,因此我们不得不考虑下调他的回复能力,以确保这头愤怒的巨兽不在那么的...不可控?”

伴随着上个版本蒙多重做归来一同发生的还有鳄鱼Q技能{暴君狂击}回复量的下调(因不符合正能量价值观已更名为巨鳄狂袭)

尽管如此,鳄鱼在对线期的强度依旧远超当前版本的武器。

武器的对线思路一直都很固定,高手武器的思路基本都是一个模子里刻出来的。

一级抢线,二级压,屯线回城补装备。

作为轻装战士的代表,武器远没有四姐妹那样华丽的技能组,酷炫、飘逸令人眼花缭乱的操作。

简单到人尽皆知的技能组背后,是对使用者基本功与意识更高的要求。

当然这里讲的是没有【致命节奏】支撑,也没有经历小重做的武器。而不是未来那个见谁不爽就跳上来追着敲死的疯狗。

6级一套技能高达1000的斩杀线,甚至还是混伤!这种nc数值怪和基本功可不沾边。

鳄鱼和武器是同一个类型,也是讲究基本功的英雄。

技能机制就摆在那里,没有花里胡哨的空间。

职业选手手中的鳄鱼与普通大师、宗师玩家手上鳄鱼差的其实也就是基本功。

可以说这场solo就是基本功的比拼。

既然是对线模拟当然不能要求太苛刻,不说完成线杀、一塔这些。

武器只要能化解鳄鱼的进攻,整个前期都能稳住,经济能差不多与鳄鱼持平,许阳就甘愿认输。

或者说比赛上武器能做到这种程度,这场对线就已经成功了。

武器的对线,对线权再依赖不过。

一级最常用的打法就是从一草出来,A对手的后排兵叠被动提高攻速。

反正靠着e技能{反击风暴}无视小兵与英雄普攻同时减免范围伤害的效果,很少有短手英雄换血能换的赢武器。

而鳄鱼一级白怒时又没什么换血能力。

所以鳄鱼一级选择跟兵上线,在第一个草丛插眼。将武器赶到二草,避免武器开局能直接普攻后排兵叠被动。

武器果然在一草埋伏,草丛视野被点亮,草里的武器吸引了小兵的动向。

此时武器当然不能停在原地A兵了。

一级顶着6只小兵的伤害,血条下滑的速度可不慢。

武器只能作罢,退回二草刷掉仇恨。

否则已经走到近战兵处的鳄鱼,可不会放过叠怒、抢线的机会。

只是这样,武器一级就很难抢到线权了。

武器是有被动的攻速加成不假,但是作为一个没有回复的英雄,和鳄鱼特别还是【多兰盾】出装的鳄鱼换血本身不理智。

加上技能真空期又长,鳄鱼8s一个Q,能无压力拿来推线。

武器的e可是核心技能,可没法随便乱放。

更别提鳄鱼方小兵的仇恨刚刚被锁在武器身上,此时仇恨拉掉,三个近战兵同时盯上了武器方的第一个近战兵。

只是抢线的过程总避免不了摩擦。

有e技能在手的武器当然不怕鳄鱼偷A,或者说没有拉开距离手段的英雄一级都不配偷A武器。

捏着e技能的武器心中有底气。

一边推线,一边朝鳄鱼的方向靠近,不断地尝试抓住鳄鱼补刀间隔偷A。

但凡鳄鱼敢还手露普攻后摇,武器会立马摇着花手,然后靠着自己全联盟第二,高达{350}的基础移速贴身晕住。

打出两发普攻压低血线。

鳄鱼确实不敢换A,但是看准武器补刀间隙连人带兵一起用Q技能刮还是可以的。

只是这个过程也要注意控制身位,不能给到武器贴身的距离。

只要不出手就绝不会失手,有些技能捏着不放比释放出来更有威慑力,这是普通玩家都懂的道理。

只是连输几把的Bin已经疯魔,完全不考虑容错的问题,看鳄鱼用了Q就要追上来换血。

只是武器的基础移速也就比鳄鱼高了{5}点,你追我跑不就完了呗。

在阻止了鳄鱼推线的行为后,武器站在前排兵处推线。

在武器普攻前摇阶段,鳄鱼径直走向兵线,明显不打算将兵线拱手让人。

武器自然不允。

你都没技能了,凭什么还敢动线?

鳄鱼不仅敢,甚至鳄鱼还朝着武器挥舞刀刃。

捕捉到对手普攻前摇的武器下意识摇花手闪避,同时鼠标已经锁在了鳄鱼身上。

换A的同时开e闪避,然后贴身普攻。对手走出普攻范围同时瞬发e技能,靠着被动提供的高额攻速加成在眩晕时再补上一发普攻,然后拉开距离。

这套换血手法是刻在武器玩家骨子里的,见鳄鱼有所动作,武器立马触发了肌肉反应。

只是鳄鱼早有应对,走位取消普攻指令,向后拉开距离。

这当然无法走出武器e技能的范围,只是武器也没有普攻的距离。

{125}的射程使得武器哪怕拥有些微的移速优势,也没法在没和鳄鱼贴身之前就能打出AeA的操作。

只是武器却没想到,转身逃跑的鳄鱼没一会居然主动朝着自己走来。

当{反击风暴}停息的那一刻,鳄鱼的身上出现了清脆的铠甲破碎声。

【骸骨镀层】触发!

看到【骨甲】时武器就知道这波,这波换血已经没有后续了,此时留在原地偷A不是明智的选择。

而眩晕结束后,鳄鱼做的第一件事就是前压,一口气将武器追出经验区。

见武器没有回头的动作,鳄鱼停在兵线中央,普攻叠满怒气,红怒Q命中6个小兵。

按理来说,此时武器已经丧失了抢二的机会,只是Bin好像已经失了智一样,还敢过来招惹鳄鱼。

鳄鱼率先抢二,{横冲\/直撞}贴身,AQ收尾,小换一波血线后再二段e拉开。

血线再次被压低的武器,再也无法阻挡鳄鱼的脚步,鳄鱼屯线进塔。

回城补给后tp回线。

武器连塔刀都没补完就开始原地回城,只吃经验不补刀。

只为了下波至少要与鳄鱼同步上线。

双方同步上线,兵线小回推,鳄鱼刚上线开始平线,还没攒出怒气。

对于武器来说,这个换血机会相当不错。

白怒鳄鱼不如狗,谁都能上去欺负两下。

武器大师{跳斩}起手,鳄鱼直接在空中白怒w换血,结果武器居然没有捏e,而是直接就交出了关键技能。

w空掉的鳄鱼只能侧身e拉开身位。

但还是吃到了武器Qw两个技能的伤害,按说此时还手反而落了下乘,但是鳄鱼卡着武器e两秒的极限持续时间回头反打。

鳄鱼二段e近身,红怒AQ收尾。

武器则是趁机换了两发普攻,临走前还用w刷新普攻,又拿路灯抡了鳄鱼一下。

鳄鱼因为攻速较慢,只能还上一下普攻。

不过因为数值的差距,双方的血量倒是差不多。

表面看到换血平分秋色,但两个英雄之间存在Cd差。

且面对武器时,同等发育下的鳄鱼是没有有效先手手段的。

这波将所有技能交掉打反手,真不如等多兰盾回复,捏着we,攒出怒气后慢慢和武器拼消耗。

眼下鳄鱼用掉怒气,武器自然是技能Cd一好立马跳脸换血。

鳄鱼正常与武器进行技能交换。

很快鳄鱼血量滑落过半,武器却还有2\/3的血量。

双方的关键技能Cd基本一致,武器已经准备动手。

此时攒出怒气的鳄鱼越过兵线主动换血,e进兵堆。

虽然不知道对手此举有什么深意,但是Bin已经算好了单杀的方式。

鳄鱼的ewAQe的红怒无伤换血连招在面对武器时是无效的,因为武器的追击距离要超出鳄鱼e的位移距离。

且{反击风暴}能够闪避被视为强化普攻的w{冷酷捕猎}

无论鳄鱼打算做什么,这波只要能用e挡住红怒w,或者干脆把技能捏到最后,一定是鳄鱼血量先顶不住。

Bin的思路很对,鳄鱼先手确实不是明智之举,且鳄鱼的输出手法很依赖穿插普攻,爆发更是离不开红怒w。

e贴脸的鳄鱼先是抬手普攻,然后走进兵堆抬手A死小兵。

鳄鱼率先升4,点上二级Q后在兵堆中释放红怒Q。

红怒Q瞬间回复了近100的生命值,一个Cd只有7s的技能,在这个等级就有了这种回复量。

这还是鳄鱼已经削弱后的数值。

单人线升三一共需要15个小兵的经验,也就是第三波兵线的三个近战兵吃完。这也是卡等级的关键节点。

升四级的时间节点就很少有人专门留意了,第四波兵线的两个近战兵+任意小兵或者眼、击杀的经验都能到达。

但是在职业选手里,这也只能算是基本功。

武器不慌不忙,反手A接w敲死两个小兵,等级也来到四级。

要知道先前的换血中,可是武器掌握了主动权,武器比鳄鱼推线速度更快。

红怒Q回复的血量,在武器高频率的进攻下显得有些杯水车薪。

鳄鱼的血量很快被压低。

在二段e消失之前,鳄鱼调整角度出手,波及到更多小兵。再次攒出红怒。

为最后的交手做铺垫。

鳄鱼血量已经所剩不多,但是手上还有最关键的红怒w。

而虽然武器血量更多,但是相比起鳄鱼,武器缺少瞬时爆发。

不足一半的血量在有【征服者】的鳄鱼面前,其实也是风中残烛。

吃鳄鱼一波AwQ的爆发也就活不了了。

就看最后这波双方核心技能的博弈来决定胜负了。

而看到鳄鱼血量已经下滑的如此厉害,依旧不肯交w,

默默计算着双方斩杀线的武器终于憋不住了。

{反击风暴}出手!武器疯狂挥舞头顶的路灯,而鳄鱼则是停下了所有的动作。

在鳄鱼停手的一瞬间,许阳开始在心中默数着节拍。

1、2、3、4

......

鳄鱼不抵抗的行为在Bin眼里完全是另一个儿意味。

这是知道伤害算错了,没救了。准备等死?

看着‘放弃抵抗’的对手,Bin大喜过望,准备给对手一个痛快。

勉强找回点场子之后也好说明自己的来意。

武器大师抡起路灯,疯狂的在鳄鱼身上抽打,手中不停挥舞着{反击风暴},准备宣判对手的死亡。

2、2、3、4!

许阳数完了两个四拍。

而蛰伏已久的鳄鱼此时总算有了动作,伴随着武器手中路灯的横扫动作,鳄鱼手中的环形刃高高举起。

狠辣的三连击将武器晕在原地,同时也让武器血量见底。

鳄鱼的w拥有更长的控制时间,先一步醒来的鳄鱼环刃斜挥,接上死亡翻滚带走了武器最后的血量。

{控制抵消}又是{控制抵消}!还是熟悉的操作!

武器大师e技能的极限持续时间是2s,大多数武器玩家的习惯也都是到达极限时间后自动关闭。

许阳刚刚默数节拍的行为,正是在计算时间。

在标准的广播体操中,一个四拍刚好就是1s的时间。

这套节拍计时法配合控制抵消就是许阳用鳄鱼宰杀了无数高手武器后摸索出来。

实战中成功率能到7成左右,具体看对手的博弈功底。

而先前的几把打下来,Bin早已经昏头。

这盘是许阳细节最少、对线最糙的一盘,相对的,也赢的最轻松。

毕竟不用动脑子博弈,不怎么费事。

按理说这种没有悬念,单方面暴打的情况出现在比赛上时,许阳是会觉得无聊的。

但如果时solo,那许阳反过来就觉得有趣了。

有傻子你不逗?那傻子不就是给人逗的吗?

再说这傻子还容易红温,看着就怪好玩哩。

还没正经几把许阳就本性暴露,忍不住玩嘴。

“你这武器玩的,感觉不如369...”